Abnormități
Introducere

King in Binds

Drenched Gossypium
Abnormitățiile (Hangul: 환상체, Hwansangche) sunt entități manifestate din mintea oamenilor prin Singularitatea Corporației L (Lobotomy Corporation), reflectând un aspect al doriențelor, comportamentelor și fricilor locuitorilor Orașului. Acestea apar în mod predominant în jocul Lobotomy Corporation.
Abnormitățiile nu pot muri, ci pot fi doar suprimate temporar. După suprimare, ele revin în nucleul lor, o formă similară unui ou care va ecloza odată ce va trece suficient timp.
Generalități

Nucleul Abnormității Drenched Gossypium
Abnormitățile sunt ființe unice, de altă lume, care reprezintă forța motrice a Lobotomy Corporation și apar în mod repetat în jocurile Project Moon. În universul jocului, abnormitățile au fost create prin Singularitatea Corporației L. Această Singularitate a transformat oamenii prin utilizarea Fântânii și a Găleții, manifestând fizic diverse frici, credințe, povești și alte aspecte ale umanității sub forma unor creaturi stranii. Atunci când nevoile lor erau satisfăcute, aceste creaturi produceau Enkefalină, o sursă de energie pe care Corporația L o vindea altor Aripi și locuitorilor Orașului. Astfel, angajații Corporației L aveau sarcina de a interacționa cu abnormitățile și de a le satisface cerințele pentru a produce Enkefalină, în timp ce încercau să împiedice aceste ființe imprevizibile să devină o amenințare.
Ocazional, abnormitățile deveneau periculoase și reușeau să scape din unitățile lor de izolare. În astfel de cazuri, agenții Corporației L puteau să le combată, dar nu să le distrugă definitiv. Când erau învinse, abnormitățile regresau la forma unui ou, numit uneori „nucleu”. Acest ou era garantat să eclozeze din nou după un anumit timp, făcându-le astfel nemuritoare.
Corporația L clasifica abnormitățile în funcție de Nivelul de Risc: ZAYIN, TETH, HE, WAW și ALEPH. Acest nivel indica atât capacitatea lor de a produce Enkefalină, cât și potențialul lor de a răni angajații. Abnormitățile nu trebuie niciodată subestimate, deoarece multe dintre ele sunt capabile de efecte catastrofale, precum posedarea, transformarea fizică și moartea instantanee. Cu toate acestea, unele abnormități puteau oferi beneficii angajaților care le tratau corect, iar altele puteau fi relativ pașnice în anumite condiții.
Pe lângă Enkefalină, abnormitățile produceau și cutii PE unice, prin care se putea extrage E.G.O.. În cadrul Lobotomy Corporation, E.G.O.-urile puteau lua forma unor Arme, Costume sau Cadouri pe care angajații le puteau folosi eficient, indiferent de abilitățile lor. Abnormitățile erau create exclusiv în unitatea principală a Corporației L, unde are loc acțiunea jocului Lobotomy Corporation, iar cele din alte filiale erau transportate de la această ramură centrală, datorită unui proces special și irepetabil prin care erau produse. Totuși, E.G.O. putea fi extras oriunde și de oricine, atâta timp cât se reușea generarea cutiilor PE dintr-o abnormitate.
Fiecare abnormitate este considerată unică și distinctă. Cu toate acestea, unele abnormități pot avea „variații” derivate din același concept. Aceste abnormități înrudite au, de obicei, nume și design asemănătoare (de exemplu, Der Freischütz și Der Fluchschütze). Acest concept a fost introdus prima dată în Wonderlab sub denumirea de „Aberații”, însă acest material a fost ulterior eliminat de pe contul oficial Postype al Project Moon, la cererea artistului. Astfel, termenul Aberație și explicația sa oficială au un statut incert în canon. Cu toate acestea, conceptul de Aberație este încă prezent în Limbus Company, chiar dacă nu i s-a atribuit un nume oficial.
Fiecare abnormitate este marcată cu un cod unic ce indică originea sa. Cu toate acestea, jocurile nu oferă o explicație detaliată și oficială despre aceste coduri, care diferă între Lobotomy Corporation și Limbus Company.
Prăbușirea Corporației L în urma finalului adevărat al jocului Lobotomy Corporation a însemnat că abnormitățile nu mai pot fi create artificial de oameni. În prezent, ele apar doar prin metode naturale rare, fie prin interacțiunea cu Râul, fie printr-un fenomen de Distorsiune după trecerea unui timp suficient. În afara acestor excepții, toate abnormitățile din Limbus Company sunt rămășițe ale muncii Corporației L, continuând să existe după distrugerea facilităților care le-au ținut captive. Având în vedere numărul vast de filiale ale Corporației L, abnormitățile pot fi întâlnite oriunde în Oraș.
Clasificare
Niveluri de Risc
În perioada în care a funcționat ca Aripă, Lobotomy Corporation a atribuit fiecărei abnormități pe care o gestiona un Nivel de Risc. Aceste Niveluri de Risc corespundeau dificultății de gestionare a abnormității și eficienței producției de Enkefalină. Cele cinci Niveluri de Risc, de la cel mai slab la cel mai complex, erau: ZAYIN, TETH, HE, WAW și ALEPH.
Limbus Company folosește aceleași Niveluri de Risc pentru a clasifica abnormitățile pe care le înfruntă. Cu toate acestea, în mini-episodul "Risk Levels & Classifications" din Sezonul 4, LCD explică faptul că există o discrepanță semnificativă între standardele de clasificare ale fostei Corporații L (bazate pe cantitatea de Enkefalină produsă) și experiențele de luptă ale Limbus Company. Acest lucru se datorează atât diferenței dintre gestionarea și combaterea unei abnormități, cât și suprimării forței acestora de către Limbus Company prin utilizarea Crengilor de Aur.
Astfel, Limbus Company a ajuns în cele din urmă să creeze propria variantă a sistemului și să recategorizeze abnormitățile pe care le-a întâlnit. Clasificările Nivelurilor de Risc au fost revizuite odată cu lansarea Canto-ului VII.5, actualizându-se automat la finalizarea acestuia.
În urma acestei actualizări, Nivelurile de Risc sunt acum precedate de un număr care indică puterea estimată a abnormității în cadrul acelui Nivel de Risc (de exemplu, HE-05).
Coduri de clasificare
După Lobotomy Corporation
Fiecărei abnormități i se atribuie un cod de clasificare în formatul Literă-XX-YY:
Prima literă indică categoria de origine a unei abnormități. Printre desemnările prezentate mai jos se află F, T și O, care au fost dezvăluite în LobotomyCorporation_ArtBook, precum și M, care apare în Limbus Company, dar nu a fost încă explicată:
- F: Basme (Fairytale) - Basme, folclor, povești uitate și legende urbane.
- T: Traume - Experiențe traumatice, fobii sau emoții intense.
- O: Original - Origine dincolo de Oraș sau din această realitate, cauză necunoscută a nașterii, fenomene care apar în mod natural sau au fost fabricate de oameni. Categoria generală pentru orice abnormitate care nu se încadrează clar în celelalte clasificări.
- D: Donație - Abnormități create de susținătorii Tumblbug, care au finanțat Lobotomy Corporation prin Kickstarter înainte de lansarea oficială a jocului. Abnormitățile donate au cutii de extracție unice, rotunjite, pentru a le diferenția de abnormitățile obișnuite, care au cutii pătrate în meniul de selecție. Aceste abnormități nu sunt necesare pentru a finaliza jocul 100% și nu contribuie la obținerea Adevăratului Final. Pot fi dezactivate din setări, astfel încât să nu apară în selecția abnormităților.
- M: Necunoscut - posibil „Mitic” - Nu apare în Lobotomy Corporation, dar mai multe abnormități cu clasificarea „M” apar în Limbus Company, inclusiv My Form Empties, Brazen Bull și Doomsday Calendar. Toate cele trei abnormități sunt asociate cu obiecte mitologice sau simbolizează mituri, ceea ce a dus la speculația că „M” ar putea însemna Mitic.
Al doilea număr reprezintă forma abnormității, fiecare număr unic corespunzând unui grup de tipuri de forme observate la abnormități. Deși aceste desemnări nu sunt explicate oficial, teoriile acceptate despre clasificare sunt următoarele:
-
01: Umanoid — sau cu trăsături umane: Include abnormități care au corpuri sau membre asemănătoare oamenilor, chiar dacă sunt distorsionate sau deformate (ex. Nameless Fetus).
Exclude colecțiile de obiecte non-umane cu aspect umanoid (ex. Snow White’s Apple). Abnormitățile umanoide care se pot transforma într-o formă bestială/non-umanoidă, de obicei în timpul unei evadări, sunt încă încadrate în această clasificare (ex. The Queen of Hatred). Include și abnormitățile a căror creare este strâns legată de oameni (ex. The Mountain of Smiling Bodies).
- 02: Animalic — Abnormități care seamănă mai mult cu animalele decât cu oamenii.
-
03: Supranatural sau religios — Abnormități care par străine sau extraterestre în raport cu lumea în care există Orașul.
De obicei, sunt:
- Tematizate religios;
- Dependente de atenția sau venerarea umană;
- Incomprehensibile pentru percepția umană;
-
04: Obiecte neînsuflețite — În principal, abnormități de tip obiect care nu se încadrează în categoriile 01, 02 sau 03.
Aproape niciuna dintre aceste abnormități nu se poate mișca independent în interiorul facilității și rămân în mare parte staționare, cu anumite excepții.
Dacă sunt capabile de mișcare, aceasta este limitată la teleportare sau atașarea de un angajat.
Consecințele gestionării greșite sunt adesea instantanee sau imprevizibile.
-
05: Mașinării și artefacte — Se aplică abnormităților care seamănă cu obiectele neînsuflețite din categoria 04, dar care includ entități mecanice capabile de acțiuni autonome.
Comportamentul acestora este influențat de diverși factori și decizii ale managerului, având consecințe pe termen lung.
-
06: „Abstract” — Datorită numărului limitat de exemple (1.76 MHz și Nothing There), această clasificare este speculativă.
Include abnormități care nu există în realitatea fizică și sunt mai aproape de fenomene intangibile (ex. 1.76 MHz).
Alternativ, abnormitatea depinde de percepția celorlalți și dorește să obțină o formă sau identitate prin a fi observată sau recunoscută (ex. Nothing There).
- 07: „Instrument capabil de evadare” — Include doar (O-07-103) Yang; se presupune că desemnează abnormități care sunt condiționat Instrumente și pot scăpa din izolare.
-
08: Necunoscut, posibil „Păcat” — Nu este prezentă în Facilitatea X-394; clasificarea 08 a fost introdusă prin Peccatula în Leviathan și Limbus Company.
Aceste entități, deși nu sunt abnormități, au folosit temporar același sistem de codificare.
Se bazează pe Cele Șapte Păcate Capitale comise de oameni în Oraș.
- 09: Tip Instrument — Include abnormități de tip obiect care nu pot scăpa din izolare și pot fi folosite în diverse moduri pentru beneficiul facilității.
-
00: Necunoscut — Nu apare în gameplay-ul normal, ci doar pe Standard Training Dummy Rabbit.
În jocul Limbus Company, există un om căruia i s-a atribuit codul 00-00-00 de către Limbus Company, fără o literă de clasificare. Acest lucru pare să indice un cod placeholder pentru subiecți care nu se încadrează în sistemul de clasificare.
Al treilea număr reprezintă un cod unic pentru fiecare abnormitate, fără a se repeta între ele, iar ultima literă (doar pentru Legacy) indică nivelul de risc (Z pentru ZAYIN, T pentru TETH etc.).
Se presupune că a treia cifră indică ordinea în care abnormitățile au fost extrase (de exemplu, F-01-02 Scorched Girl ar fi a doua abnormitate extrasă).
După Limbus Company:
Pe lângă Nivelul de Risc de bază, fiecărei abnormități i se atribuie un cod de clasificare care acționează ca un identificator unic. Deși Hohenheim explică multe despre clasificările Distorsiunilor, abnormitățile rămân în mare parte neabordate în discursul său, lăsând loc pentru incertitudine și speculații.
În timpul explicației sale, Hohenheim menționează dificultatea de a identifica și observa forma unei Distorsiuni, afirmând că aceasta a fost înlocuită cu o altă metodă de clasificare. Acest lucru pare să indice că forma există ca un component al codului de clasificare al abnormităților, dar nu s-au oferit clarificări suplimentare.
Clasificările actualizate constau din patru indicatori diferiți (??-??-??-??). Fiecare componentă a codului indică un aspect diferit despre entitate.
Primul segment (XX-??-??-??): poate fi F, T, O sau M. Acesta indică sursa sau originea abnormității. F, T și O sunt detaliate în Lobotomy Corporation Art Book.
- F: Basme (Fairytale) - Basme, folclor, povești uitate și legende urbane. (ex. Ebony Queen's Apple, din povestea Albă ca Zăpada)
- T: Traume - Experiențe traumatice, fobii sau emoții intense. (ex. Wayward Passenger, bazat pe trauma trenurilor WARP)
- O: Original - Dincolo de granițele dintre Râu și Ocean, cauze necunoscute, apariție naturală, creație artificială, Fântâna Categoria generală pentru orice abnormitate care nu se încadrează clar în celelalte clasificări. (ex. Ardor Blossom Moth)
- M: Mitologie - Acest cod este unic pentru Limbus Company și nu are încă o explicație oficială. (ex. Doomsday Calendar, bazat pe Calendarul Mayaș)
Al doilea segment (??-XX-??-??): momentan neclar.
Al treilea segment (??-??-XX-??): o desemnare numerică ce indică fie Districtul unde abnormitatea a fost inițial conținută, fie Districtul unde Limbus Company a întâlnit-o prima dată. Care dintre cele două interpretări este corectă sau dacă există o consecvență în utilizarea acestui cod nu este clar în prezent.
Abnormități precum "Blubbering Toad", "kqe-1j-23" și "My Form Empties" au fost întâlnite pentru prima dată de Limbus Company în Districtul 11. Cu toate acestea, al treilea segment al codurilor lor este "23", "20" și "04" respectiv, ceea ce sugerează prima interpretare.
Fairy Festival, însă, a fost inițial conținut la sediul Corporației L din Districtul 12. Cu toate acestea, al treilea segment al codului său este "20", corespunzător cu Districtul 20, unde a fost întâlnit prima dată de Limbus Company, ceea ce susține a doua interpretare.
Al patrulea segment (??-??-??-XX): momentan neclar. Posibil un identificator unic pentru a preveni existența a două abnormități cu același cod de clasificare.
În plus, entitățile care au suferit Corodare E.G.O par să folosească sufixul "TE" (ex. Inchizitorii Corodați cu coduri precum "O-02-04-13-TE"), iar sub-entitățile au sufixul "a" (ex. Slumber-broken Neighbor cu codul "F-05-10-18-a").
Origini
Abnormitățile sunt un tip de creaturi care își au originea în oamenii din Oraș. Deși existența lor precede înființarea Corporației L, aceasta a fost cea care a inventat o metodă sigură și sistematică de a le crea, folosind Singularitatea sa.
Crearea naturală a abnormităților:
Abnormitățile se formează în mod natural prin utilizarea Râului, cunoscut drept "sursa tuturor lucrurilor", dar uitat de oameni. Se spune că a curs "la baza lumii, timp de multe ere". Abnormitățile se pot naște în mod natural în zonele sau „rupturile” în care Râul iese la suprafață sub formă de pâraie. Angela oferă ca exemplu Pădurea Neagră, situată în profunzimile Periferiei, unde un astfel de pârâu s-a format și a produs abnormități. Totuși, abnormitățile apărute în mod natural sunt rare și, în final, nu au fost considerate suficiente pentru a satisface nevoile Corporației L.
Crearea abnormităților de către Lobotomy Corporation
În cadrul Lobotomy Corporation, abnormitățile au fost create prin intermediul Fântânii și al Găleții. Fântâna se referă la "Fântâna Umanității", iar Găleata funcționează în combinație cu Cogito, "fluidul vieții și al morții".
Fântâna Umanității era un concept uitat de locuitorii Orașului, dar care putea fi simțit de unii aleși. Aceasta era descrisă drept „marea primordială care conținea toate posibilitățile umanității: trecut, prezent și viitor”. Dincolo de ideea Fântânii Umanității, existau și multe alte Fântâni—mai exact, se spunea că fiecare cetățean al Orașului avea în adâncul său o Fântână. Aceste „Fântâni ale oamenilor” erau descrise în termeni vagi și metaforici, dar puteau reprezenta profunzimea eului fiecărei persoane.

Găleata (sau ce a rămas din Carmen)
Carmen era una dintre cei care puteau percepe prezența Fântânii Umanității și a atribuit existența unei „boli a minții”—un concept pe care l-a formulat și pe care a încercat să-l vindece—acestei Fântâni. Ea credea că cheia vindecării umanității se afla în această Fântână. Prin urmare, cercetările echipei sale s-au concentrat pe extragerea lui Cogito, despre care se spunea că slăbește granița umană, oferindu-le astfel oamenilor acces la Fântână. Cogito era „o formă creată dintr-un concept lipsit de formă”, un medicament lichid extras din subconștientul uman. Astfel, pentru a vindeca boala umanității, echipa lui Carmen credea că era necesar ca oamenii să fie injectați cu Cogito. Primele cercetări s-au concentrat pe descoperirea modului de extragere a lui Cogito și pe determinarea dozei corecte de administrare. Manipularea greșită a lui Cogito înainte ca acesta să fie considerat sigur pentru uz uman ducea la o moarte dureroasă.
Găleata a fost inventată după sinuciderea lui Carmen. Ayin a creat Găleata prin „reconstrucția, divizarea și proliferarea corpului lui Carmen”, ceea ce a produs un flux infinit de Cogito. Deoarece toate abnormitățile viitoare au fost create prin utilizarea Găleții sale, Carmen a fost considerată „mama tuturor abnormităților”.
În cadrul filialei principale, Binah avea sarcina de a extrage abnormități pentru toate facilitățile Lobotomy Corporation. Departamentul său conținea un număr vast de pietre funerare, pe care le descria drept „moartea însăși” ce „reprezintă, în același timp, posibilitățile pe care le poate aduce nașterea”. În aceste pietre se aflau oameni care erau morți, dar incapabili să treacă mai departe, fiind comatoși și „visând” fragmente dintr-o piesă de teatru. Procesul de creare a abnormităților se baza în cele din urmă pe faptul că Binah scotea acești oameni din starea lor și le injecta Cogito extras din Găleată. Acest lucru era realizat fără consimțământul celor implicați. Procesul era descris drept Găleata care se ridica din Fântâna unei persoane, „umplută cu apa care putea fi scoasă doar de acea persoană”.
Deoarece erau extrase din oameni, abnormitățile poartă voința persoanelor din care au provenit, ceea ce le face exclusiv unice. Binah descria acest fenomen spunând că „există tot atâtea lumi câți oameni sunt”. Adam a afirmat, de asemenea, că abnormitățile reprezintă „adevăratele forme” ale umanității.
Având în vedere că, la finalul adevărat al Lobotomy Corporation, Carmen s-a dizolvat în Lumină (ceea ce a dus la pierderea Găleții), Abnormitățile pot fi acum create doar prin metode naturale sau prin Distorsiuni eșuate.
Aberații

Der Fluchschütze (Aberație a lui Der Freischütz)
Aberațiile sunt variante ale abnormităților existente, fiind descrise ca fiind similare cu subspeciile din regnul plantelor sau al animalelor. Aberațiile apar predominant în WonderLab, unde majoritatea prezintă diferențe subtile de comportament și aspect. În general, acestea sunt mai slabe decât variantele lor originale, dar pot cauza în continuare probleme în facilități.
Ele apar frecvent în Limbus Company, înlocuind abnormitățile originale care fie s-au ascuns, fie au dispărut de mult timp după evenimentele din Lobotomy Corporation.
Entități similare & diferențe
Diferențe făță de Calvaruri

Fruit of Understanding, un tip de Calvar
Calvarurile nu sunt abnormități, ci o consecință a încercării și eșecului de a crea una. Mai exact, calvarurile sunt entități care iau naștere atunci când unei ființe umane i se administrează o doză incorectă de Cogito. Acestea sunt considerate impurități, reprezentând toate tipurile de ființe care au existat și vor exista în lume. La prima sa întâlnire cu unul, Dante a considerat că calvarurile sunt cel mai comparabile cu Peccatula.
Având în vedere că toate abnormitățile au fost create într-un singur loc, calvarurile au existat doar în ramura principală și nu au fost răspândite în alte facilități, așa cum s-a întâmplat cu abnormitățile. Acestea nu au fost niciodată izolate, ci pur și simplu apăreau spontan la anumite intervale de timp, urmând să fie gestionate de angajați.
Calvarurile existau doar în câteva tipuri specifice: Chihlimbar, Stacojiu, Verde, Indigo, Violet și Alb, și se manifestau în perioade de timp clasificate ca Zori, Amiază, Amurg și Miezul Nopții. Nu este clar dacă acest lucru se datorează faptului că există un număr limitat de rezultate posibile la crearea unui calvar (similar cu Peccatula) sau dacă sunt pur și simplu imposibil de eliminat definitiv (asemănător cu abnormitățile).
Calvarurile sunt considerate de necontrolat, însă reacționează la Determinarea Qlipoth, ceea ce le permite să fie adormite temporar împreună cu abnormitățile. Binah descrie acest proces ca fiind „tot ce putem face”. Cu toate acestea, A Patra Noapte a Walpurgiei îi înfățișează pe Păcătoși sfărâmând un calvar de tip Amiază Violet, iar Rodya citează un comentariu al lui Faust din jurnalul de observație despre calvarul de tip Zori Violet, spunând că trebuie „eliminate cât mai repede posibil”, ceea ce sugerează că există posibilitatea ca acestea să fie distruse definitiv.
Diferențe făță de Distorsiuni
Deși foarte asemănătoare cu Distorsiunile, o diferență esențială între cele două este că Distorsiunile se manifestă în mod voit din dorințele formei originale (sau atunci când emoțiile depășesc dorința), în timp ce Abnormitățile sunt create în mare parte prin mijloace artificiale. Corporația L a format Abnormități prin utilizarea Fântânii, Găleții și Cogito, fără niciun acord conștient din partea persoanei implicate. Pe de altă parte, Distorsiunile iau naștere prin efectele adverse ale Luminii, permițând un acord între individ și Carmen.
Distorsiunile pot fi, de asemenea, ucise definitiv și nu revin temporar la o formă ovală, așa cum se întâmplă cu Abnormitățile. Este important de remarcat că Abnormitățile sunt doar fragmente ale minții extrase din subiecți vii, spre deosebire de Distorsiuni, care reprezintă întreaga persoană coruptă de propriile convingeri.
Cu toate acestea, Library of Ruina echivalează frecvent Distorsiunile și Abnormitățile. Angela afirmă că „Abnormitățile manifestate prin Distorsiune sunt euri care și-au pierdut controlul...”, în timp ce Binah îi spune lui Roland că „Acestea pot lua forma unui E.G.O. sau a unei Abnormități... fenomenul a fost numit acum Distorsiune.” Cu toate acestea, această perspectivă nu se păstrează în Limbus Company, unde cele două sunt tratate ca tipuri de ființe complet diferite, deși corelate între ele. În mini-episodul Niveluri de Risc și Clasificări, LCD afirmă că Abnormitățile și Distorsiunile sunt chiar atât de distincte încât necesită coduri de clasificare diferite.
Distorsiunile devenind Abnormități
Abnormitățile pot lua naștere și din fenomenul Distorsiunii, deoarece, odată cu trecerea timpului, Distorsiunile sunt garantate să „eclozeze” într-o Abnormitate. Hohenheim descrie acest proces astfel: „orice individualitate preexistentă este ștearsă, fiind înlocuită complet de o Abnormitate.” În acest punct al procesului, nu mai există nicio speranță pentru individul afectat, deoarece o Abnormitate nu mai poate reveni la normal, spre deosebire de o Distorsiune.
Până acum, a existat un singur caz confirmat al acestui fenomen, cel al lui Jumsoon în Leviathan. În acest caz, individul a rămas complet nemișcat și tăcut, înainte ca Schadenfreude să-l despice brusc și să iasă din corpul său. Interesant este că acest eveniment demonstrează că procesul poate duce la crearea unei a doua copii a unei Abnormități preexistente, contrazicând noțiunea stabilită conform căreia toate Abnormitățile sunt unice.
Deși atât Hohenheim, cât și Ezra atribuie transformarea trecerii timpului, Leviathan sugerează, de asemenea, că Distorsiunile se pot transforma în Abnormități ca rezultat al unei a doua prăbușiri a fundației mentale a individului.
Diferențe făță de Peccatula

Peccatulum Luxuriae, un tip de Peccatula
Peccatula apar atunci când un individ încearcă și „eșuează” să se distorsioneze. Acestea sunt considerate origini și produse secundare ale fenomenului de Distorsiune și nu sunt legate direct de abnormități. Peccatula există întotdeauna în șapte tipuri diferite (fiecare având cel puțin trei „evoluții”), în timp ce abnormitățile sunt unice și sunt influențate în mod semnificativ de emoțiile persoanei din care au luat naștere. Peccatula, pe de altă parte, elimină complet individualitatea celui transformat. Singurul element care poate fi considerat o rămășiță a persoanei devenite Peccatulum este tipul de Peccatula în care aceasta se transformă, determinat de Păcatul pe care l-a întruchipat în timpul vieții.
În plus, Peccatula sunt considerate extrem de agresive și asemănătoare fiarelor, în timp ce abnormitățile nu sunt în mod intrinsec ostile și pot chiar încerca să formeze legături, oferind Cadouri E.G.O. sub forma unor cadouri propriu-zise.